novel-to-game 把小说自动改成能玩的网页游戏,分析小说里的世界观、角色关系、关键情节,再决定做成什么类型的游戏,最后直接产出可运行的代码。
novel-to-game
说白了就是把小说自动改成能玩的网页游戏。不是简单套个模板,而是真的分析小说里的世界观、角色关系、关键情节,再决定做成什么类型的游戏,最后直接产出可运行的代码。
GIthub地址
https://github.com/worldwonderer/novel-to-game
在线体验
功能特性
- 先跟用户确认需求:网页还是客户端、对标哪款成熟游戏、美术风格、内容尺度、用什么引擎
- 自动拆解小说:提取规则、角色、空间、名场面,整理成游戏化设定集
- 一次生成三个不同的改编方案,挑证据最扎实的那个推进
- 设计完整的游戏系统:关卡、经济循环、战斗或对话机制
- 定美术方向:视觉风格、UI、镜头语言
- 输出明确的构建说明书,让 AI 编码工具直接写代码
- 最后自动验证:能不能启动、画面正常、交互流畅、通关和重开没问题
为什么需要它
直接把小说丢给模型做游戏,出来的多半是换皮的通用玩法。NovelToGame 解决真正难的那一步: 把这本书特有的世界观、地图、势力、任务、物品和情绪变成玩家动作和核心循环,判断它该做成什么游戏,再一路推进到 能玩的原型。
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